假設(shè)我是一個老板,有一天我突然想做一個動畫片,上大銀幕的那種,這個想法在我腦子里縈繞了太久,我決定把它做出來。好,現(xiàn)在就開始吧。首先,也是比較關(guān)鍵的,我要把團隊建立起來。擺在我面前的有兩條路:三維動畫制作組建項目團隊和自己找人做。所謂項目團隊,和電影的差不多,根據(jù)項目找制片人、導(dǎo)演、編劇等等,項目結(jié)束大家就地解散。我看了看自己的團隊已經(jīng)有幾十人了,干脆一狠心自己干吧。做了一段時間之后,我發(fā)現(xiàn)問題一個接一個,首先就是缺人,缺編劇、缺導(dǎo)演、缺藝術(shù)顧問、缺做飯的阿姨……反正什么人都缺。另外,對項目進行有著更深遠影響的問題出現(xiàn)了——缺錢?。。〔恢来蠹覍α_永浩在錘子T1發(fā)布會之后的采訪稿有沒有印象,我們在做動畫的時候,跟他遇到的問題很相似,于是我也做了相似的處理辦法:團隊的人齊頭并進,做出了一個還算不錯的demo,然后求爺爺告奶奶拉到了A輪融資、B輪融資,買了新設(shè)備,團隊也擴充到了150人,奮戰(zhàn)兩年之后,我們的動畫電影也成功做了出來。而后期的宣發(fā),也要花掉差不多與制作同等數(shù)量的投資。至于票房,國產(chǎn)動畫里屈指可數(shù)的過億影片讓我有了很大的危機意識,不過,先等它上映吧。
講完了故事,我們來分析分析三維動畫制作有哪些成本構(gòu)成。
1.人力成本:制作一個質(zhì)量尚可的動畫電影,至少需要上百人的團隊。從制片、導(dǎo)演、編劇、藝術(shù)顧問,到原畫、模型、場景,任何一個工種都不便宜,而把平均薪資乘以150再乘以拍攝周期,你就會明白人力成本在動畫制作過程中的比重了。
2.硬件成本:做渲染的計算機不是市場上隨便買個筆記本電腦就可以做出來的,對圖像的處理需要非常強大運算能力的計算機才能完成。同時,也需要攝影棚、動作捕捉等各種硬件,還有一百多人上班的辦公區(qū)域,這些每天都是要花錢的。去年上映的《昆塔·盒子總動員》號稱擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的微縮景觀立體拍攝加CG制作技術(shù)和KMOKE9軸全自動逐幀拍攝的創(chuàng)新制作方式,以及阿里云6700臺高性能計算機助陣后期渲染,成就國內(nèi)第一部云計算動畫電影巨制??梢娪布O(shè)備對動畫制作的重要。
3.時間成本:一部像樣的動畫片,制作周期至少需要兩年的時間,在這兩年中,任何大的變故都有可能影響到項目的進展,甚至影響到項目的生死。而制作每增加一天,成本都會相應(yīng)增長。那么,時間都去哪兒了呢?前期準備階段,需要對劇本進行反復(fù)修改、對故事設(shè)定進行不斷推敲,一些動畫還需要對技術(shù)進行探討(《阿凡達》在技術(shù)上的準備應(yīng)該是一個標桿了)。而很多國內(nèi)的動畫,基本上都是在現(xiàn)有成熟技術(shù)的背景下直接上的。
4.宣發(fā)成本:這一部分的變動比較大,但是比重也不會低。
講完了故事,我們來分析分析三維動畫制作有哪些成本構(gòu)成。
1.人力成本:制作一個質(zhì)量尚可的動畫電影,至少需要上百人的團隊。從制片、導(dǎo)演、編劇、藝術(shù)顧問,到原畫、模型、場景,任何一個工種都不便宜,而把平均薪資乘以150再乘以拍攝周期,你就會明白人力成本在動畫制作過程中的比重了。
2.硬件成本:做渲染的計算機不是市場上隨便買個筆記本電腦就可以做出來的,對圖像的處理需要非常強大運算能力的計算機才能完成。同時,也需要攝影棚、動作捕捉等各種硬件,還有一百多人上班的辦公區(qū)域,這些每天都是要花錢的。去年上映的《昆塔·盒子總動員》號稱擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的微縮景觀立體拍攝加CG制作技術(shù)和KMOKE9軸全自動逐幀拍攝的創(chuàng)新制作方式,以及阿里云6700臺高性能計算機助陣后期渲染,成就國內(nèi)第一部云計算動畫電影巨制??梢娪布O(shè)備對動畫制作的重要。
3.時間成本:一部像樣的動畫片,制作周期至少需要兩年的時間,在這兩年中,任何大的變故都有可能影響到項目的進展,甚至影響到項目的生死。而制作每增加一天,成本都會相應(yīng)增長。那么,時間都去哪兒了呢?前期準備階段,需要對劇本進行反復(fù)修改、對故事設(shè)定進行不斷推敲,一些動畫還需要對技術(shù)進行探討(《阿凡達》在技術(shù)上的準備應(yīng)該是一個標桿了)。而很多國內(nèi)的動畫,基本上都是在現(xiàn)有成熟技術(shù)的背景下直接上的。
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