三維動(dòng)畫(huà)制作的視頻相對(duì)于實(shí)拍視頻有哪些特點(diǎn)
三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫(huà)從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫(huà)、三維漫游、三維虛擬城市,三維角色動(dòng)畫(huà)。所有這一切,三維動(dòng)畫(huà)都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。
1.能夠完成視頻實(shí)拍不能完成的鏡頭;2.制作不受天氣季節(jié)等因素影響;3.對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高;4.可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)以降低成本
5.實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)完成;6.無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)來(lái)模擬完成;7.能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用;8.制作周期相對(duì)較長(zhǎng);9.三維動(dòng)畫(huà)視頻的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。10.三維動(dòng)畫(huà)畫(huà)面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫(huà)虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫(huà)面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫(huà)軟件及硬件的技術(shù)局限。11.三維動(dòng)畫(huà)制作雖然入門(mén)門(mén)檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視視頻制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的三維設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫(huà)的所有方面。12.三維動(dòng)畫(huà)制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過(guò)程中,一方面要在三維技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)視頻創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫(huà)面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。
三維動(dòng)畫(huà)制作的應(yīng)用領(lǐng)域
隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。
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推薦閱讀:三維動(dòng)畫(huà)宣傳片制作更體現(xiàn)產(chǎn)品細(xì)節(jié) http://www.chinafactorydir.com/news/3d/234.html
5.實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)完成;6.無(wú)法重現(xiàn)的鏡頭可通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)來(lái)模擬完成;7.能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用;8.制作周期相對(duì)較長(zhǎng);9.三維動(dòng)畫(huà)視頻的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長(zhǎng)。10.三維動(dòng)畫(huà)畫(huà)面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫(huà)虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫(huà)面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫(huà)軟件及硬件的技術(shù)局限。11.三維動(dòng)畫(huà)制作雖然入門(mén)門(mén)檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視視頻制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的三維設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫(huà)的所有方面。12.三維動(dòng)畫(huà)制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過(guò)程中,一方面要在三維技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)視頻創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫(huà)面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。
三維動(dòng)畫(huà)制作的應(yīng)用領(lǐng)域
隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。
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